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风暴中的Magic Leap:是不是特效视频其实并不重要

发布时间:2016-12-12 02:24:41 所属栏目:资讯 来源:腾讯科技
导读:副标题#e# 文/VR次元 孙实 美国科技媒体The Information的一条新闻报道,让今年大火的AR公司Magic Leap陷入到空前的危机。The Information称,Magic Leap过去发布的多个展示AR技术的神奇视频,其实是由一家视频特效公司Weta制作。 在过去的一两年中,Magic
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  文/VR次元 孙实

  美国科技媒体The Information的一条新闻报道,让今年大火的AR公司Magic Leap陷入到空前的危机。The Information称,Magic Leap过去发布的多个展示AR技术的神奇视频,其实是由一家视频特效公司Weta制作。

  

风暴中的Magic Leap:是不是特效视频其实并不重要

 

  在过去的一两年中,Magic Leap成为一家神奇的AR公司,迄今为止已经获得了14亿美元的风险投资,市场估值高达45亿美元,投资机构包括谷歌(微博)、阿里巴巴以及硅谷知名风投公司安德森霍洛维茨。

  Magic Leap之所以获得巨头的投资,是因为这家公司过去宣称自己拥有史上从未出现过的先进技术,能够在现实世界的场景中产生虚拟画面。但此次The Information的报道,再加上今年不断闹出高管离职的新闻以及始终未能推出新产品,Magic Leap的前景已经十分不妙了。

  Magic Leap做的究竟是什么?

  此前外界对Magic Leap 知之甚少,该公司对其产品研发进展也讳莫如深,腾讯科技曾联系到Magic Leap,想要就产品进展、技术应用等问题寻求回应时,对方回复说:“现在不评论,你懂的。”

  Magic Leap CEO鲁尼• 阿伯维兹曾公开表达过自己对公司的定位:“你可以将我们看作是科技生物学(Techno-biology),我们认为它是计算机的未来。”

  今年7月,一直遮遮掩掩的阿伯维兹终于宣布,他们的产品正在生产线上进行调试。按照阿伯维兹的说法,Magic Leap能把虚拟变的更加逼真。这款产品十分了解人眼、大脑和中枢神经是如何工作的,然后将大脑运用到这一过程中。所以这个设备的设计逻辑不是如何呈现画面,而是利用自然界已有的东西,并直接进行交互。

  如果你还不明白Magic Leap在做什么?我们不妨把当前知名的AR产品(HoloLens、Meta)和Magic Leap做一个对比:

  HoloLens

  

风暴中的Magic Leap:是不是特效视频其实并不重要

 

  在各种各样的AR头盔中,微软的HoloLens是当前唯一能够进行实物体验的。这款设备看起来就像光环和太阳镜的混合体,但实际上佩戴起来相当舒适。无论你处于什么样的室内空间,都可以看到全息世界。

  HoloLens可被用于浏览网页,前往遥远的世界旅行,或是玩沉浸式游戏。你可能需要花点儿时间学习如何使用它,但你只需要学会两个手势,就可以同其全息界面互动。有了这些工具,你可以自由自在地行动。

  尽管HoloLens还属于未完成产品,但其表现相当惹眼,而且非常了解自己的局限性。HoloLens的经验建立于被用于开发游戏的传统开发平台Unity上。它适合开发全息体验项目和在电视上创造虚假环境的工具,与现实世界中的体验几乎没有太大差别。

  HoloLens配有微软自己设计的定制芯片HPU,它可以实时处理大量数据,帮助理解并建立空间地图网格。它还提供实时位置追踪微矫正信息,可调整用户头部做出的任何微小动作。

  HoloLens安装有多部向外的摄像头,它们可以观察你的动作,查看你所在的空间。此外,深度摄像头还可以用于人体跟踪、三维重建、人机交互等。大量传感器可测量你的动作,让全息图变得越来越逼真。

  Meta 2

  

风暴中的Magic Leap:是不是特效视频其实并不重要

 

  今年3月,Meta最新推出的AR头盔Meta 2。它会将全息图投射到佩戴者的眼镜上,你可以用手与这些全息图互动。

  Meta与HoloLens最大的区别在于,它不想创造类似我们今天正在使用的全新计算环境,为此他们转向神经科学寻找答案。我们的大脑如何理解全息界面?它们如何自然互动?Meta希望他们的操作系统能够创造我们大脑能够简单理解的环境,不需要你去学习如何使用。

  

风暴中的Magic Leap:是不是特效视频其实并不重要

 

  如果你听说过Meta创始人梅伦•格里贝茨(Meron Gribetz)的描述,你可能发现Meta 2的界面看起来非常熟悉,很像《钢铁侠》或《少数派报告》中的场景。如果你想与全息图互动,你需要像对待真实物体那样对待它。如果你想拿起它,需要紧紧抓住。如果想要不同的画面,可以将其翻过来。

  这些动作都非常自然,但这种界面可以让你更好地操控全息图,包括打开它们、改变颜色、以开发人员设计的任何方式操作它们。最大的问题是,如果没有这些动作的参考框架,我们的大脑会如何做出反应?神经科学能够准确预测我们每个人如何与数字化和全息化信息互动吗?Meta是这样认为的,但其在现实中将如何工作还有待研究。

  Meta有许多优势,同时面临着许多取舍。HoloLens选择将小屏幕融入到整个电脑中,然后戴在你的头上。Meta选择截然不同的方式,使用更大、更具沉浸感的屏幕,其分辨率可达2560x1440。Meta还包括大量绝好的运动传感器和摄像头,你可以在它们的预定网页上找到所有规格。然而,最令人感到印象深刻的是,你可以用949美元购买Meta 2的开发者套件,其价格仅是HoloLens的1/3。但问题是,你依然需要使用3米长的线缆将其与电脑相连。

  或许这就是Meta为何专注于实际应用,同时忽略游戏应用的原因。尝试在Meta 2上玩第一人称全息射击游戏时奔跑,不被线缆绊倒算你幸运。眼镜紧贴在脸上可能为你提供最身临其境的真实体验,但绝非所有人都喜欢这种方式。

  Magic Leap

  如果早期的演示能够成为现实,Magic Leap可能提供完美的混合现实(MR)体验。我们汇总一下Magic Leap发布过的所有特效片:你可以在房间里查看各种信息,比如天气预报、图表、网页以及在线购物等。这些东西不再仅限于电脑屏幕上,你可以在房间里随意走动,与真实物体的全息投影互动。

  

风暴中的Magic Leap:是不是特效视频其实并不重要

 

  HoloLens也采用这种方式,但最终利用整套手势进行互动。基于演示,我们发现Magic Leap似乎可更智能化地了解你的手部动作,进而进行更自然的互动。但其在可控环境之外是否依然有效,现在还不清楚。

  全息投影很容易受到光线、窗户以及镜子的影响,大多数情况下,具体的互动方法可帮助HoloLens克服这些视觉干扰。如果Magic Leap能克服这些问题,并理解自然动作,我们会对这项技术将更加期待。

  三者区别

(编辑:南京站长网)

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