加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 南京站长网 (https://www.025zz.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 服务器 > 搭建环境 > Unix > 正文

unix进程通信 UNIX SOCKET简介

发布时间:2023-01-05 05:31:12 所属栏目:Unix 来源:网络
导读: UNIX DomainSOCKET 是在Socket架构上发展起来的用于同一台主机的进程间通讯(IPC)。它不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序列号应答等。只是将应用层数据从一个进程

UNIX DomainSOCKET 是在Socket架构上发展起来的用于同一台主机的进程间通讯(IPC)。它不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序列号应答等。只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。UNIX DomainSOCKET有SOKCET_DGRAM和SOCKET_STREAM两种模式,类似于UDP和TCP,但是面向消息的UNIX socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。

UNIX Domain Socket是全双工的,API接口语义丰富,相比其它IPC机制有明显的优越性,目前已成为使用最广泛的IPC机制,比如X Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIX Domain Socket通讯的。

使用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,address family指定为AF_UNIXunix进程通信,type可以选择SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol参数仍然指定为0即可。

UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回。

服务端: socket -> bind -> listen -> accept -> recv/send -> close

客户端: socket -> connect -> recv/send -> close

?

int socket(int domain, int type, int protocol)

domain(域) : AF_UNIX

type : SOCK_STREAM/ SOCK_DGRAM :

protocol : 0

SOCK_STREAM(流) : 提供有序,可靠的双向连接字节流。 可以支持带外数据传输机制,

无论多大的数据都不会截断

SOCK_DGRAM(数据报):支持数据报(固定最大长度的无连接,不可靠的消息),数据报超过最大长度,会被截断.

获取到socket文件描述符之后,还要将其绑定一个文件上

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

sockfd : 传入sock的文件描述符

addr : 用sockaddr_un表示

addrlen : 结构体长度

struct sockaddr_un {

sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */

char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */

};

监听客户端的连接

int listen(int sockfd, int backlog);

sockfd : 文件描述符

backlog : 连接队列的长度

接受客户端的连接

int accept(int socket, struct sockaddr *restrict address, socklen_t *restrict address_len);

Unux domain socket不存在客户端地址的问题,因此这里的addr和addrlen参数可以设置为NULL

server 端程序:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define MAX_CONNECT_NUM 2

#define BUFFER_SIZE 1024

const char *filename="uds-tmp";

int main()

{

int fd,new_fd,len,i;

struct sockaddr_un un;

fd = socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0);

if(fd < 0){

printf("Request socket failed!\n");

return -1;

}

un.sun_family = AF_UNIX;

unlink(filename);

strcpy(un.sun_path,filename);

if(bind(fd,(struct sockaddr *)&un,sizeof(un)) printf("bind failed!\n");

return -1;

}

if(listen(fd,MAX_CONNECT_NUM) < 0){

printf("listen failed!\n");

return -1;

}

while(1){

struct sockaddr_un client_addr;

char buffer[BUFFER_SIZE];

bzero(buffer,BUFFER_SIZE);

len = sizeof(client_addr);

//new_fd = accept(fd,(struct sockaddr *)&client_addr,&len);

new_fd = accept(fd,NULL,NULL);

if(new_fd < 0){

printf("accept failed\n");

return -1;

}

int ret = recv(new_fd,buffer,BUFFER_SIZE,0);

if(ret < 0){

printf("recv failed\n");

}

for(i=0; i printf(" %d",buffer[i]);

}

close(new_fd);

break;

}

close(fd);

}

client 端程序:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define BUFFER_SIZE 1024

const char *filename="uds-tmp";

int main()

{

struct sockaddr_un un;

int sock_fd;

char buffer[BUFFER_SIZE] = {1,2,3};

un.sun_family = AF_UNIX;

strcpy(un.sun_path,filename);

sock_fd = socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0);

if(sock_fd < 0){

printf("Request socket failed\n");

return -1;

}

if(connect(sock_fd,(struct sockaddr *)&un,sizeof(un)) < 0){

printf("connect socket failed\n");

return -1;

}

send(sock_fd,buffer,BUFFER_SIZE,0);

close(sock_fd);

return 0;

}

(编辑:南京站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章