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怎么用JS完美实现覆盖水印效果

发布时间:2023-08-02 10:02:50 所属栏目:教程 来源:转载
导读:   这篇“怎么用JS实现覆盖水印效果”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所
  这篇“怎么用JS实现覆盖水印效果”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“怎么用JS实现覆盖水印效果”文章吧。
 
  一、效果

  这里添加 “水印”(其实并不是真正的水印) 到 DIV  的时候按钮点击事件并不会因为有蒙版遮挡而无法点击
 
  二、JS 代码
 
  class WaterMark{
 
      //水印文字
 
      waterTexts = []
 
      //需要添加水印的dom集合
 
      needAddWaterTextElementIds = null
 
      //保存添加水印的dom
 
      saveNeedAddWaterMarkElement = []
 
      //初始化
 
      constructor(waterTexts,needAddWaterTextElementIds){
 
          if(waterTexts && waterTexts.length != 0){
 
              this.waterTexts = waterTexts
 
          } else {
 
              this.waterTexts = ['水印文字哈哈哈哈','2022-12-08']
 
          }
 
          this.needAddWaterTextElementIds = needAddWaterTextElementIds
 
      }
 
      
 
      //开始添加水印
 
      startWaterMark(){
 
          const self = this
 
          if(this.needAddWaterTextElementIds){
 
              this.needAddWaterTextElementIds.forEach((id)=>{
 
                  let el = document.getElementById(id)
 
                  self.saveNeedAddWaterMarkElement.push(el)
 
              })
 
          } else {
 
              this.saveNeedAddWaterMarkElement = Array.from(document.getElementsByTagName('img'))
 
          }
 
          this.saveNeedAddWaterMarkElement.forEach((el)=>{
 
              self.startWaterMarkToElement(el)
 
          })
 
      }
 
      //添加水印到到dom对象
 
      startWaterMarkToElement(el){
 
          let nodeName = el.nodeName
 
          if(['IMG','img'].indexOf(nodeName) != -1){
 
              //图片,需要加载完成进行操作
 
              this.addWaterMarkToImg(el)
 
          } else {
 
              //普通,直接添加
 
              this.addWaterMarkToNormalEle(el)
 
          }
 
      }
 
          
 
      //给图片添加水印
 
      async addWaterMarkToImg(img){
 
          if(!img.complete){
 
              await new Promise((resolve)=>{
 
                  img.onload = resolve
 
              })
 
          }
 
          this.addWaterMarkToNormalEle(img)
 
      }
 
      
 
      //给普通dom对象添加水印
 
      addWaterMarkToNormalEle(el){
 
          const self = this
 
          let canvas = document.createElement('canvas')
 
          canvas.width = el.width ? el.width : el.clientWidth
 
          canvas.height = el.height ? el.height : el.clientHeight
 
          let ctx = canvas.getContext('2d')
 
          let maxSize = Math.max(canvas.height, canvas.width)
 
          let font = (maxSize / 25)
 
          ctx.font = font + 'px "微软雅黑"'
 
          ctx.fillStyle = "rgba(195,195,195,1)"
 
          ctx.textAlign = "left"
 
          ctx.textBaseline = "top"
 
          ctx.save()
 
          let angle = -Math.PI / 10.0
 
          //进行平移,计算平移的参数
 
          let translateX = (canvas.height) * Math.tan(Math.abs(angle))
 
          let translateY = (canvas.width - translateX) * Math.tan(Math.abs(angle))
 
          ctx.translate(-translateX / 2.0, translateY / 2.0)
 
          ctx.rotate(angle)
 
          //起始坐标
 
          let x = 0
 
          let y = 0
 
          //一组文字之间间隔
 
          let sepY = (font / 2.0)
 
          while(y < canvas.height){
 
              //当前行的y值
 
              let rowCurrentMaxY = 0
 
              while(x < canvas.width){
 
                  let totleMaxX = 0
 
                  let currentY = 0
 
                  //绘制水印
 
                  this.waterTexts.forEach((text,index)=>{
 
                      currentY += (index * (sepY + font))
 
                      let rect = self.drawWater(ctx,text,x,y + currentY)
 
                      let currentMaxX = (rect.x + rect.width)
 
                      totleMaxX = (currentMaxX > totleMaxX) ? currentMaxX: totleMaxX
 
                      rowCurrentMaxY = currentY
 
                  })
 
                  x = totleMaxX + 20
 
              }
 
              //重置x,y值
 
              x = 0
 
              y += (rowCurrentMaxY + (sepY + font + (canvas.height / 5)))
 
          }
 
          ctx.restore()
 
          //添加canvas
 
          this.addCanvas(canvas,el)
 
      }
 
      //绘制水印
 
      drawWater(ctx,text,x,y){
 
          //绘制文字
 
          ctx.fillText(text,x,y)
 
          //计算尺度
 
          let textRect = ctx.measureText(text)
 
          let width = textRect.width
 
          let height = textRect.height
 
          return {x,y,width,height}
 
      }
 
      //添加canvas到当前标签的父标签上
 
      addCanvas(canvas,el){
 
          //创建div(canvas需要依赖一个div进行位置设置)
 
          let warterMarDiv = document.createElement('div')
 
          //关联水印dom对象
 
          el.warterMark = warterMarDiv
 
          //添加样式
 
          this.resetCanvasPosition(el)
 
          //添加水印
 
          warterMarDiv.appendChild(canvas)
 
          //添加到父标签
 
          el.parentElement.insertBefore(warterMarDiv,el)
 
      }
 
      //重新计算位置
 
      resetCanvasPosition(el){
 
          if(el.warterMark){
 
              //设置父标签的定位
 
              el.parentElement.style.cssText = `position: relative;`
 
              //设施水印载体的定位
 
              el.warterMark.style.cssText = 'position: absolute;top: 0px;left: 0px;pointer-events:none'
 
          }
 
      }
 
  }
 
  用法
 
  <div>
 
      <!-- 待加水印的IMG -->
 
      <img style="width: 100px;height: auto" src="" alt="">
 
  </div>
 
  let waterMark = new WaterMark()
 
  waterMark.startWaterMark();
 
  ctx.save() 与 ctx.restore() 其实在这里的作用不是很大,但还是添加上了,目的是保存添加水印前的上下文,跟结束绘制后恢复水印前的上下文,这样,这些斜体字只在这两行代码之间生效,下面如果再绘制其他,那么,将不受影响。
 
  防止蒙版水印遮挡底层按钮或其他事件,需要添加 pointer-events:none 属性到蒙版标签上。
 
  添加水印的标签外需要添加一个 父标签 ,这个 父标签 的作用就是添加约束 蒙版canvas 的位置,这里想通过 MutationObserver 观察 body 的变化来进行更新 蒙版canvas 的位置,这个尝试失败了,因为复杂的布局只要变动会都在这个回调里触发。因此,直接在添加水印的标签外需要添加一个 父标签 ,用这个 父标签 来自动约束 蒙版canvas 的位置。
 
  MutationObserver 逻辑如下,在监听回调里可以及时修改布局或者其他操作(暂时放弃)。
 
  var MutationObserver = window.MutationObserver || window.webkitMutationObserver || window.MozMutationObserver;
 
  var mutationObserver = new MutationObserver(function (mutations) {
 
      //修改水印位置
 
  })
 
  mutationObserver.observe(document.getElementsByTagName('body')[0], {
 
      childList: true, // 子节点的变动(新增、删除或者更改)
 
      attributes: true, // 属性的变动
 
      characterData: true, // 节点内容或节点文本的变动
 
      subtree: true // 是否将观察器应用于该节点的所有后代节点
 
  })
 
  图片的大小只有在加载完成之后才能确定,所以,对于 IMG 的操作,需要观察它的 complete 事件。
 

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