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长寿IP“超级马里奥”的圈层文化经营之道,能否移植到中国?

发布时间:2017-12-08 06:40:27 所属栏目:评论 来源:钛媒体
导读:副标题#e# 2015 年Gamescom现场(图片来自:Kai Pfaffenbach/Reuters) 笔者从来就不是一个资深的游戏玩家,但也因为近水楼台,亲历过号称全球最大的电子游戏展会Gamescom(科隆国际游戏展是一个集中了游戏硬件、软件、信息软件和设备、相关媒介和服务等的大型

拿任天堂的例子来看,这家公司在 1990 年就开办了第一场世界范围内的《任天堂世界冠军杯》,三个游戏类目中其中一个就是《超级马里奥》。时隔 25 年, 2015 年任天堂冠军杯再次举办,虽然赛事并没有如《星际》、《魔兽》一般上升到奥运赛事的高度,也成为了难得汇聚世界各地任天堂游戏的发烧友同台竞技、交流心得的盛事,而正式这种参与感,缔造了这个圈层内最基础的文化认同。也许正是意识到了游戏赛事对圈层文化构建的巨大的功用, 2017 年冠军杯再次回归,而《超级马里奥》始终都是类目之一。

在线下赛事的运营方面,DNF中国团队也积累了大量经验。运营九年时间里,从格斗大赛到职业联赛再到F1 天王赛,DNF在游戏赛事体系构建上做出了持续的创新尝试。

在DNF职业联赛上,中韩两国职业选手直接对决,在不同打法风格的激烈交锋中展现DNF电竞的魅力。由于该赛事较强的观赏度,截止 2016 年已成功举办四届。当游戏粉丝们通过赛事“升级”成为DNF职业选手,让粉丝体验在虚拟世界和现实世界中建立了连接,这是典型意义上的“圈层互动”。

圈层互动的另外一层含义,则是核心玩家或用户可以直接进入到 IP 内容衍生品的产业链中。

提到《超级马里奥》,绝不能忽略其粉丝近藤浩治为《超级马里奥兄弟》量身打造的背景音乐,这首曲目毋庸置疑地成为了《超级马里奥》的标志,也吸引个无数个版本的改编和创作,不仅有粉丝为这首曲目填了词, 1986 年以《Go Go Mario》发行,更是有个大交响乐团无数次将该曲目搬上舞台。

这时候的这个圈层,已经不再是被动接受《超级马里奥》产品的消费者,或是被组织起来的参与者,而是更主动加入到这个文化构造体系中的创作者。

同样的,基于圈层互动而生的“共同创作”模式,也是DNF在圈层文化经营上重要的一环。

DNF中国团队在 2017 年正式推出了“阿拉德创造者计划”,通过授权-合作的模式,从DNF粉丝圈层中挖掘 KOL,发现并孵化优质的内容生产者,从漫画到音乐作品形态丰富。“阿拉德创造者计划”目前已小有成绩。例如,共创优秀作者wlop的插画集《赫尔德故事》累计曝光超 5000 万;岚缘的连载漫画《勇士的意志》阅读量突破 1 亿,粉丝口碑极佳,都在持续连载中。

(编辑:南京站长网)

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