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登陆Steam畅销榜,SLG大作《三国志14》又有什么新招?

发布时间:2020-01-18 00:11:51 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 三国题材一直都是游戏中比较常用的题材,玩法多样并且会形成自有的IP,比如去年上线Steam的《全面战争:三国》虽是硬核类的RTS游戏,但却勾起了不少玩家“匡扶汉室”的心。以及18年上线的《无双大蛇3》,也引起了不少玩家的讨论,证明老牌“三国I

  除了宏观城镇上的策略,游戏可以通过任免中的“施政”来制定自身城池的长期政策,类似于其他游戏中“科技”的设定。同样的,施政会消耗“成本值”,成本值会随着君主的等级而提升,所以玩家在前期的选择有限,选择的方向也更具策略性。

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  另外,与之前不同,本作中没有兵种的设计,与施政相同,这些元素统一到了角色身上。每位角色自带六角属性图以及相应的出阵类别以及攻掠形式等。比如关平的部队选择阵型为“鹤翼”便可占领5个格子,更适合防御与牵制,也可选择“鱼鳞”或“锋矢”与之对应的效果也不同

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  而在占领城池上,“文将”便更为出色,并且前文中提到过,“领有”地越多,经济收益越高。

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(编辑:南京站长网)

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