解决多人游戏开发痛点 英国独角兽英礴让中国游戏一键出海
在利沛恺看来,整个云游戏产业还在发展初期,接下来的发展还需要进一步观察。不过,任何游戏平台慢慢往主流平台转变的时候都需要做到一点,就是这个平台的游戏要带来新的体验,同时要能在自己的平台上扬长避短。 其次,游戏的未来在于品质和创新,对云游戏来说尤为如此。目前云游戏的开发也受碍于包括费用在内的开发风险。SpatialOS和云游戏恰好是一种共生的关系。云游戏取代了客户端,而SpatialOS取代了底层云技术。 因为云游戏不再受客户端的限制,从而为游戏内的创新提供了更大机会。“SpatialOS作为英礴旗下的下一代多人游戏开发平台,其基于云端的分布式服务器架构和系列工具,将极大地推动快速试验和创新,例如它可以赋能云游戏开发者创造一个更大更真实的游戏大世界。” 此外,游戏开发制作本身是一件高风险的事情,而云游戏作为未来的发展趋势,又增添了新的不确定性和风险。 例如云游戏将诞生更复杂的游戏、更高质量的画面。这会要求更高的预算投入。 “我们已经看到一些3A级游戏的外包业务有不断增长的趋势。SpatialOS作为下一代游戏开发工具旨在帮助开发者降低从游戏设计、开发到发布全流程中的各种风险。” 云游戏不再需要下载客户端,内容更新将更快更自由,而更快更新游戏并响应玩家需求,是游戏公司成功的又一关键所在。 云平台将来可能会诞生非常适合这个平台、也就是说在这个平台上才可能实现的最佳体验的游戏。如果能出现颠覆性的产品, 将大幅改变这个平台的命运,犹如移动平台上的那些爆款,几款游戏就可以快速推动移动平台成为国内主流游戏平台。所以,届时可能所有和产品本身有关的厂商都会成为主要角色,比如开发商(游戏公司),云提供商,游戏开发技术提供商等。 “云游戏在降低终端要求的同时,对游戏品质提出了更高要求,往往需要新的技术来支持。尽管云游戏基本解决了渲染的问题,但如果需要更好的游戏体验,类似做出更真实的无缝大世界,就会对后端技术提出更高要求。”利沛恺认为,这是英礴等深耕游戏底层技术领域的公司的机会点。 据了解,现阶段英礴重点是服务好现有的客户并不断拓新,暂无新一轮融资计划。 (编辑:南京站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |