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2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名言?

发布时间:2020-01-14 18:44:47 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 2019 年刚刚过去,这一年里,游戏圈子,行业内外,有不少大佬发表了许多关于游戏的言论。 今天就让我们来看一下,2019 年,有哪些言论值得回顾。 玩家们熟悉的‘姨夫’有着丰富的游戏业务相关工作经验,曾让连续亏损的索尼游戏业务扭亏为盈 我相

  我们一开始的想法就是要做出最终极、最强大、最优秀的《宝可梦》游戏,而这也是 Switch 上首个全新世代《宝可梦》作品。这涉及到游戏的方方面面,包括游戏玩法、视觉效果等一切要素。我们一开始做这款游戏的主题就是:要带来最伟大的《宝可梦》游戏。

  —— 制作人大森滋谈团队制作《宝可梦 剑盾》的初心

2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名言?

  DeepMind 旗下的人工智能‘AlphaStar’仅用六周时间就打进了天梯前 0.2%,成为首个达到‘宗师’排名的非人类玩家

  《星际争霸》在过去 15 年里对 AI 研究者来说都是个巨大的挑战。所以我非常兴奋能够看到《Nature》期刊承认了相关的研究。

  我们想要创造一个智能系统来加速科学发现,而这些重要的成果让我们在这条路上更进了一步。

  —— 人工智能公司 DeepMind 联合创始人兼 CEO Demis Hassabis 谈产品在《星际争霸 2》项目上的最新成果

2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名言?

  樱井政博表示自己从小就玩各种游戏,并会思考游戏为什么好玩,这个习惯目前也还坚持着

  我在想我们是否还像孩子一样,仍然怀着童年的梦想。有时候我觉得我们还会仰望天空,希望一个巨型机器人飞到身边。如果我们还热爱着这些,那么日本的游戏创作者就会更倾向于幻想而不是真实。

  在创造游戏的历史中,如果我能在启发孩子这件事上扮演一个微小的角色,那也是对我工作的褒奖。

  ——《任天堂明星大乱斗:特别版》制作人樱井政博谈日本游戏开发者的特质

2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名言?

  在死亡搁浅中,玩家可以通过分享资源设施相互帮助,相互点赞,共建美好世界

(编辑:南京站长网)

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