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盘点2019年TapTap高分游戏Top 30:一些机会浮现了,一些题材没落了

发布时间:2020-01-21 19:24:09 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# TapTap 用户是一个总在追求新、奇、特的人群,他们往往会用高分把人们的注意力引至有所创新的产品中。而每一年的游戏行业,总是需要开发者做出创新与不同。 那么在去年,什么样的游戏又获得了 Taper 的肯定?对于这个问题,我们一般会透过评分来

  赶巧的是,去年年底,不少‘中国式XX’手游在 TapTap 陆续上线,其中还包括《中国式班主任》《中国式老板》等等。它们未必全是模拟类游戏,但都因为取名玩梗而栽了跟头,口碑方面更是半斤对八两。我在相关游戏的评论区里,总能见到类似吐槽:世界上第一个提出点子的人是天才,第二个是庸才,第三个则是……

  评分背后,是沉默的大多数

  如果说评分能够反应一款游戏的口碑,那么评论数则更加能够反应一款游戏的真实热度。

  如果仅从好评流向来看,你大抵会觉得:这是一个有着小众情怀,喜欢单机,拒绝套路,在意新奇特体验,并且对商业化游戏不抱好感的玩家群体。

  但实际上高分 Top 30 所描摹的,只是 TapTap 用户喜好的冰山一角。因为当我们把评价标准从评分换成评论以后,画风也随之发生了反转:

盘点2019年TapTap高分游戏Top 30:一些机会浮现了,一些题材没落了

  一个很直观的现象在于:TapTap 用户远没有外界所想的那么拒绝流行与大厂制作,也没有特别偏爱小众品类。两种类型的产品,似乎都可以说是玩家的喜好。如果观察相关游戏的参评人次与安装量的比例,你也许会注意到一个真实的情况:就算是对于人气非常高的游戏,为它发声的人也只是少数。可以看到,

  榜上有接近一半的产品,其评论数量占安装量的比例连1%都不到。

  这意味着,在 TapTap 上,不管是几千人参评的高分游戏,还是几十万人参评的中等分数的游戏,

  它们身上所背负的集体态度,只是源于整个玩家群体中极少部分的声音。

  TapTap 上那些不说话的人到底在追求什么,他们到底是喜欢你的游戏,还是抱有反感?沉默者的态度究竟是什么?我想,这些是平台之外更值得厂商抓住的东西。

  因为在市场与口碑越发分化的环境下,你所要克服的难题或许就是:在已经发出来的声音与绝大多数默默无闻者的支持当中,你该如何做好游戏设计以及自身心态的平衡。

  来源:游戏葡萄

(编辑:南京站长网)

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