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世界观积木:从0搭建世界观

发布时间:2020-03-24 15:16:10 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 引言 大家好,我是八盒牙鹿丸,目前是一名文案策划,入行以来,一直在从事文案相关的工作,也算是马马虎虎参与过几个完整的项目,对于世界观的架构,也有了一点点自己的理解。 某种意义上来说,我们可以把一个游戏的世界观理解为一个由许多积木方
副标题[/!--empirenews.page--] 世界观积木:从0搭建世界观

  引言

  大家好,我是八盒牙鹿丸,目前是一名文案策划,入行以来,一直在从事文案相关的工作,也算是马马虎虎参与过几个完整的项目,对于世界观的架构,也有了一点点自己的理解。

  某种意义上来说,我们可以把一个游戏的世界观理解为一个由许多积木方块搭建的城堡,底座方块(基础设定)越稳固,整个城堡越牢固,对应的游戏世界观就越稳定,不会出现后期“吃书”的现象

  另一方面,你的积木越细致,造型越多,种类越多,你搭建的城堡就更好看,更美观(可以闭目想象一下我的世界里面,大触做的城堡和大部分普通人搭建的屋子的区别),详细完整的设定越多,世界越真实,也就更加容易吸引玩家沉浸在这个世界里。

  在我看来,文案策划手中的世界积木方块越多,你越能构建出一个完整的,令人沉迷的世界观,希望这篇文章,能给一些想要从事相关行业的朋友们一些参考,也希望有同行朋友能提供更多世界积木,大家一起添砖加瓦,搭建属于自己心目中的游戏世界。

  我会在这篇文章中,分享下我常使用的“世界积木”,可能深度并不够,或许也有谬误观点,毕竟我目前也只是个普通的小文案策划,还望多多包涵。

  一、基础方块

  最基础的世界观设定,其实和我们上学时候,写的作文题目一样,由四个简单元素构成,我把他们叫做创世方块:

  时间

  地点

  人物

  事件

  下面我们来一一分析一下这几个创世方块:

  “时间方块”:时间指的是时间轴,我们描述一段故事,它会有开头结尾,但是在世界观构建中,故事开始之前和故事结尾之后同样重要:

  “开始之前”,承载着这个世界的底蕴,它不一定会正面的出现在整个游戏中,或许只是你捡到的道具上的简单几行字,或许只是路边npc随口说的几句话,但是作为搭建世界的你,需要把这些细节一一敲定,细节越多,这个世界舞台就越真实。

  “结束之后”,代表着这个游戏世界未来的可塑性,我们做网络游戏时,都需要考虑游戏长期运营的情况,如果没有足够多的世界发展可以承载长期运营,那么后期就会遇到要么推倒重建,要么就强行硬来的尴尬局面。最简单的例子,就是我们在打游戏时,打完了小boss,小boss告诉你还有中boss在等着你,中boss被你打败了,大boss才姗姗来迟这种。

  “正在进行”:和剧本创作一样,你选取的这个时间段,承载了你要讲述的故事,一般来说,你需要预留足够角色成长的稳定期,需要设定

  “地点方块”:地点这里引申为游戏世界存在的地方,它决定了你在这个世界里,能够登场的角色,能够使用的手段,能够做到的事情。(当然,大部分时间这个方块不会交到你的手上,而是项目负责人决定)按照目前游戏界常见的几种套路,我们可以简单归纳为——东方、西方、异世界、现代、未来这五种

  东方:东方特指我国源远流长的一个个神话世界,和武侠世界。试问哪个年轻的少男少女没有梦想过仗剑四方或者侠客柔肠,武侠仙侠的优势在于我们从小到大一直处于这个耳濡目染的环境中,我们能够借鉴参考或者直接照搬的设定非常多,玩家理解起来也非常的简单,也很容易产生代入感

  西方:一提到西方世界,我们首先能想到的,就是像魔兽世界、中土大陆那样的多种族世界,兽人、精灵、矮人,然后使用的则是形形色色的魔法,选择西方世界,你就可以在游戏中引入种类足够丰富的种族,使用各种酷炫的魔法,西方世界对于魔武的包容性很高,在西方的世界观里你不会觉得一个强大的剑士和一个熟练的法师一个近战一个远程打个五五开有什么问题,但是同样的场景你放到东方武侠世界里,就会有那么点出戏

  异世界:一个非常便利的设定,你可以近乎耍赖一般的把你想要的元素统统塞进去(只要你能够逻辑自洽,圆的上),你可以让路西法和大圣勾肩搭背,也可以让修真剑仙在草丛中埋伏好了大喊德玛西亚,但是它的优点也是它的缺点,你要做足够多的设定,来让你的异想天开变得十分合理。

  现代:现代一般指的是工业革命之后,我们的生活方式发生了巨大变化,强大的武力可以不依靠自身而是外物,我们掌握了科技的力量,瘦弱的枪手可以击败强壮的力士,你使用的武器从想象转变为了真实,一旦你设定了现代的世界观,你可以直接引用大量的近代史记录,可以使用真实存在的武器设定,可以做到让所有玩家都对这些内容熟悉了解,但是缺点则在于你的设定会受到严重的限制,例如现代的世界里,出现一头魔法巨龙当宠物或者坐骑,就很离谱。

  未来:未来和现代是我从来没有接触过的类别,所以这两部分内容我只能简单的做一个引子,在未来世界里,你可以混淆科技与魔法的界限,你解锁了星空宇宙这个特殊场景,你可以大吼机甲才是男人的浪漫,你可以一发电磁炮击穿敌人飞船。你的舞台不仅仅局限于一城一国一片大陆,而是广袤无垠的星辰大海。人们对未来总会有无数美好的憧憬,但我们对未来的憧憬,其实很难跳出已有的思路局限,如果你真的有与众不同的想法,也可以尝试挑战(不过当前游戏市场对这类题材似乎不够友好)

  “人物方块”:人物高度依托于地点方块,在决定地点方块之后,人物方块已经被精准的筛选了一轮了,所以这里的人物方块,我们可以引申为主角的身份背景,从弱到强我们可以分为:底层难民、普罗大众、中上之人、普通天才、真·天才、强2代这六种。

  底层难民:你选择了一个地狱难度的开局,你出生后什么都没有,一个铜板,一口热饭都要你去拼命,它让你的主角开局下限极低,但是这也注定了你的成长线会变得非常可观,你的成长是最明显的,当你战斗时,你清楚的记得这把剑是你从某某铁匠手里打工十几个小时才换回来的,你的伤药是自己满山采集的草药熬制的,当你一次次战斗胜利,你的成就感也会被放大到最大化。

  普罗大众:你可能原本只是村里的普通孩童,直到某一天,你背负上了拯救世界的命运。和底层难民不同,底层难民不拼不往上爬就是一死,但是作为普罗大众的你,可能有着原本属于你的轻松人生,当你做出这个选择的时候,你也会在心底里问一句自己,这样做值得吗?

  中上之人:真正的差不多先生,你是一个从小到大都过得差不多的人,有人比你差,也有人比你好,你会对自己有着期望,会梦想着有出人头地的那一天,你渴望抓住改变自己的机遇,你会积极的迎上去,因为你不甘心只当一个差不多先生

(编辑:南京站长网)

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