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世界观积木:从0搭建世界观

发布时间:2020-03-24 15:16:10 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 引言 大家好,我是八盒牙鹿丸,目前是一名文案策划,入行以来,一直在从事文案相关的工作,也算是马马虎虎参与过几个完整的项目,对于世界观的架构,也有了一点点自己的理解。 某种意义上来说,我们可以把一个游戏的世界观理解为一个由许多积木方

  普通天才:你的成长中,伴随着别人的羡慕,你比别人学的或者生活的更加容易,你有属于自己的一技之长,你可能会沉浸在这种人上人的幻想之中,直到有一天被一个全方位超越你的人刺激到或打败,这时候你才发现原来你要走的路还有很长,你曾经体验过那种高高在上的感觉,现在,你渴望爬的更高。

  真·天才:你的人生可能平淡如水,也可能波澜壮阔,你和其他种类的人不同之处在于,你可以自己主宰自己的命运。你可以游戏人间,伪装自己而不用担心被别人看破,把别人难以做到的事情轻松搞定,然后说这是运气好,让别人羡慕不已,也可以主动担负起属于自己的职责,贯彻能力越大责任越大的人生信条,做当之无愧的救世主

  强2代:你和其他人都不一样,不论你的天赋如何,你身上唯一的标签就是,强2代。你有着其他人难以想象的背景,你可以抬手间浪费掉普通人几辈子赚不来的钱,你可以出门6神装省去了成长发育,你可以靠背景让天才吃瘪,你可以不用努力,就享受精彩的人生,但是你也有其他人难以理解的压力,你的靠山越高,你眼前的阴影就越大,你无法获得其他标签,任何你努力得来的标签都盖不过强2代这个标签,于是,你渴望着脱离这一切,你渴望着超越那座高高的山峰。

  “事件方块”:事件方块指游戏的目标,为了让玩家能够快速的带入到游戏的剧情中,我们需要给玩家一些目标,有些是简单目标,只需要几步就能达到,有些则是让玩家树立一个长线目标,这里的事件,则是指这种长线目标。而只有长线目标与世界观契合,才能给玩家带来探索你构筑世界的动力。

  小我事件:事件的起因与主角息息相关,主角想要寻找失踪的父母,主角想要冒险成为海X王,主角想要把别人留在他这里的东西物归原主等等,这一类就是小我事件型,小我事件型的好处在于,这一类的事件目标往往可以拆分成一个个的更小的目标,而简单而清晰的目标会让玩家感受到脚踏实地的真实感,而且因为前期的目标不会太高,也不会让人觉得出戏(我一个村里铁匠,怎么就成了拯救世界的勇者大人呢),这样到了中期后期转变目标,会更加的自然,因为这一个个的小目标给了玩家足够的成长时间。

  大我事件:事件的起因与宿命或者预言之类的非常便利的忽悠理念有关,主角作为命运选中的人,天生就有了主角光环,走到哪都是众星捧月,都是万人空巷,主角做的一切合理和不合理的选择都可以用这些借口去搪塞过去,强行吃书爱好者的最佳选择,你是主角,你做什么都对。这类事件因为之前使用的太过泛滥,已经逐渐不被玩家接受了,大我事件这种类型,想要精彩,需要把它当做是一幕有高潮有反转有2次反转的舞台剧去设计,设一局阴谋,做一轮宿命,搞起来相当让人头秃。现在想写这种事件,感觉起码需要2条以上的暗线线索做铺垫,才不会让玩家觉得枯燥。

  他我事件:事件的起因有强烈的不可抗拒性,玩家作为主角被动卷入了一系列事件中,例如一觉醒来发现全世界就主角一个男的了,例如全村老百姓都被封印了,主角成了真·全村的希望,主角随便挖的陷阱把真正的勇者宰了结果自己被迫当了勇者什么的。这类的剧情用一个词概括就是——神展开。神展开好处显而易见就是反套路,刺激,抓人眼球,但是这也是它的缺点,你需要设计足够新颖的套路,才不会被玩家所厌倦,当下社会,套路什么的,大家都见怪不怪了,想要推陈出新,确实需要不羁的想象力。

  二、细节方块

  我们如果只想要搭一个窝,只有上面四种方块显然可以做到,但是如果想要建造一个美轮美奂的城堡那肯定不够。这里我们也会搭配其他的细节方块去填充我们的世界观城堡,让这个城堡的外观更加精美,呈现在玩家眼中也会更加丰满。

  篇幅有限,这里只介绍下面几种细节方块:

  阵营方块

  信仰方块

  史诗方块

  职业方块

  梗方块

  小人物方块

  “阵营方块”:当搭建完基础世界观,我们可以好好的想一想主角的出身问题了。

  他高贵骄傲,生在皇室?那皇室是传承多年还是刚刚建国,是小国还是大国?

  他是个普通百姓,是生在乱世还是和平年间?是两国交界处还是天子脚下皇城百姓?

  我们会发现,阵营的构建,会让主角的行为取向有了先天的倾向。阵营小到主角的家族兄弟,大到整个世界舞台,构建了阵营,我们就可以让主角直接获得自己的倾向。就好像一个全新的棋局,其实起手就那么几招,但是,如果是一盘残局,这样当主角入阵之后,主角该做什么,不该做什么,自然就有了先天的合理性和必然性。

  “信仰方块”:信仰一般不会直接影响到剧情的发展,更多的时候,它都是作为隐藏的线索存在。这个世界是否有信仰,是统一的信仰还是各国有不同信仰,信仰的是一神教还是多神教,是先祖崇拜还是科学至上,信仰提供了我们构建冲突的先天条件,我们往往会下意识的认为,信仰的冲突是最高等级的冲突之一,当两伙人之间为了各自的信仰而战的时候,你去劝架拉哪一边都是不给人家面子。而构建信仰,我们先从造神开始。

  先祖之神:我们相信是我们自己的种族创造了这一切,信仰先祖的人会将自己的血统认为是最高贵不可侵犯的,因为我们是神明的后人,我们信仰的人是我们的先祖,他必将庇佑他的后代,信仰先祖也是肯定了自己种族祖上所做的一切事情,如果有人对他们祖先的功绩或者存在持怀疑甚至否定的态度,那这就是最严重的挑衅。

  自然之神:我们认为人是从自然万物中孕育,自然万物自有其灵,风神雨神太阳神,日神夜神动物神,自然界中存在的一切皆为合理,那么一切合理的源头都是伟大的奇迹。信仰自然之神的人很少会强行干预或者改变事物,他们追寻的往往是最自然的形态,他们与动物自然为伙伴,风餐露宿对他们来说可能是一种仪式,也是一种美好,他们可能会固执,可能会偏激,但是往往只要你不去激怒他们,他们并不会理睬你。

  抽象之神:从万物有灵中演变出来,崇拜的是某种自然不直观存在的抽象的概念,例如智慧之神,战争之神,诅咒之神,魅力之神等等,他们会为了自己心中的信仰而强化某种冲动,一生与书本为伴也许就是智慧之神信徒的宿命,信奉战争之神,可能就热闹很多,一生都在跟别人处于打出狗脑子或者去打出狗脑子的路上。自己信或许没什么,如果一个国家的国王信奉战争之神,那……

(编辑:南京站长网)

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