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十年磨剑而今匣中长鸣——骑马与砍杀2霸主

发布时间:2020-04-14 19:24:28 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 骑马与砍杀2是由TaleWorlds Entertainment制作并发行的一款中世纪题材策略游戏,骑马与砍杀系列也是策略游戏里最为知名的作品,在国内也有极为庞大的粉丝群体,骑砍2截止至测评时也是成功夺取了steam的周榜销售桂冠。骑砍2发售可谓是满足了诸多粉
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  骑马与砍杀2是由TaleWorlds Entertainment制作并发行的一款中世纪题材策略游戏,骑马与砍杀系列也是策略游戏里最为知名的作品,在国内也有极为庞大的粉丝群体,骑砍2截止至测评时也是成功夺取了steam的周榜销售桂冠。骑砍2发售可谓是满足了诸多粉丝的心愿,不过我本人算不上是骑马与砍杀系列的粉丝,这里就给各位客观看一下骑马与砍杀EA阶段的表吧。

  剧情与任务系统

  骑砍2的剧情跟没有也差不多,开局男主的村庄莫名其妙被人洗劫跟兄弟姐妹走散,你的好兄弟说去找他们之后你就莫名其妙踏上了称王称霸之路,说实话有惊到我没见过进展这么快的剧情,也不知道EA阶段过去之后会不会对这个剧情有所完善。

  与剧情相匹配的是游戏的任务系统,主线剧情是算在任务之中的主线会以黄色感叹号标注,目前的主线任务显然是没有完善,在消灭劫匪之后玩家开启主线任务调查内泽雷斯的愚行这个任务就是找十个知情贵族对话了解当年的战役情况,然后突然又到了寻找帝国的龙旗碎片玩家可以选择自立或者依附帝国,之后漫长的时间都陷入战争的泥潭,这里我做到毁灭西部帝国时任务失败主线任务就断档了,因此让我有点郁闷。主线剧情的推动实在是不怎么样,不仅缓慢玩家从中获得的成就感也没有那么高。

十年磨剑而今匣中长鸣——骑马与砍杀2霸主

  除去游戏的主线游戏配置了非常多的支线任务来供玩家解决,做任务也是前期获取金钱的最好办法,有间谍任务、家族世仇、护送商品等等数量上不少,同时玩家也可以通过做任务和领主搞好关系,任务的多样性是其优点可目前这个系统存在许多问题。首先是部分任务的设计并不合理,这里就例举最让我头疼的间谍任务,间谍任务玩家需要先在酒馆搜集三条间谍的外貌信息。

  然后用这少得可怜的信息在一个有一百多人的城池里像没头苍蝇一样找人,任务缺少必要的指引,而且完成之后获取的收益到了中期九牛一毛跟领主的好感提升也只有五点,跟当地领主的好感前期还只能通过任务来提升这就有点让人窒息了。后期任务对玩家来说就是浪费时间,玩家从任务中获取的收益远不如其他途径,后期的任务就是一个可有可无的透明存在,因为随着玩家变得越来越强游戏的任务收益却并未增加,战争给你带来的收益远胜于那些小打小闹,希望后续的任务不仅仅局限于护送商品,同时要提高因此获得的收益。

十年磨剑而今匣中长鸣——骑马与砍杀2霸主

  剧情上另有一个大问题就是游戏的角色性格透明,骑砍2给人的感觉就是千人一面,各个NPC的对话和反应过于公式化,来来回回就那几句对话人物之间也缺少交互,你自己的妻子跟你的对话与路人的也只有称呼不同,同时2代练婚礼都省去了,对话2次成功即可结婚,在一个队伍里就开始疯狂生孩子,我希望制作组后续可以根据好感度的不同将称谓、任务、态度、行动细化,而不是现在这样负100好感还对你笑嘻嘻的NPC,当然好感过低玩家是没法做任务的,还是有一些负面影响。

十年磨剑而今匣中长鸣——骑马与砍杀2霸主

  跑商与开厂游戏的经济体系

  骑砍2对比战斗我还是喜欢满世界去经营的快感,这代的经商看了一下应该与战团类似但加入了一个动态价格,动态价格的引入使得游戏的经营更加真实也更难了,同时这作的商业系统一些村民也会加入,他们出售物品会使得原本的物品价格变动。因此你经常会发现你听到消息赶过去的时候一个商品的价格就回升了,然后你就只能血亏。当然消息也有正面的影响,如果囤积得当玩家可以因此获取暴利。比如铁的收购价格和售出价格就会产生200块钱的波动,这就更考验玩家对于游戏的商品价格记忆。各地的价格虽然会变动但都有一个标准参照价格,多跑几次就会发现最适合自己的致富道路。

十年磨剑而今匣中长鸣——骑马与砍杀2霸主

  实战演练我本人选取的是古亚兹、萨内欧帕两个城市,选取的理由就是这两个城市的商品可以反复倒卖而且距离非常近,这种相邻城市的价格十分稳定。看似游戏有价格变动但是这种相邻城市的交易受变动影响非常小,一次就会有几千的金币收益,贸易也是难者不会会者不难。

  跑商并非游戏画龙点睛之笔但是却格外有趣,玩家可以从中享受白手起家的快感,这也是前期最靠谱的经济来源,我觉得要比满世界打土匪有趣。但也只能在前期成为玩家的经济主体,后期有了军队之后跑商的钱也是九牛一毛,游戏的经济系统目前并未构建完善,至少现阶段制作组并没有权衡好给玩家多少钱才合适,这就是办厂和商队的尴尬之前出现的木材厂BUG让玩家一天可以获取几十万金钱、这就显得有点太多了。但后续又改回去了每个工厂的金钱产出都是200金,这有有点太过吝啬花17000建厂回收成本就要花好几年。果不其然后续更新也取消了200的上限,前期的金钱系统前期搭建的不错,来钱的途径多种多样可以竞技场赌钱卖装备、做任务、跑商、卖铁,但是后期的金钱系统又失衡了,打起仗来钱实在是花的太快,200高阶兵种每天的工资就有几千,同时还有战争中的求和和笼络,这方面的钱实在是太多,求和一次要10万而笼络一个家族竟然要100万金币,所以制作组确实应该想想如何权衡才能使得钱不要卡住玩家的喉咙,尤其是对自立玩家所需要的花钱,这里我自立到通关花了1000多万金钱因为后续要赶进度开作弊试了一下,这么多的金钱跑商跑一辈子也赚不到办厂也不行,因此自立开战就容易导致自己的经济完全崩盘,或者是选择依附别的帝国,对自立玩家来说金钱实在是很不友好的东西,无论怎么努力也填平不了这个空缺,只能期待制作组后续的更新能找到最佳的解决方案了。

  信手拈来——游戏的动作系统

  骑砍2的动作系统依旧延续了前作的四向动作设计,玩家攻击和格挡都可以选择方向,配合自己的步伐会有不同的攻击形态出现,这个动作系统上手并不难但想要精通想要花费不少时间,刚开始的时候玩家的攻击频频都会砍空也是颇令我头疼。玩家能体会战斗快乐的最佳之处还是在竞技场,战场上主要就是骑马砍人。二代的动作系统跟前代对比有略微调整,但大体还是相同,虽然有改进但这个动作依旧十分僵硬,而且打击感方面依旧欠缺,敌方受击之后的动作反馈不够明显,尤其是步兵对砍骑兵会有落马视觉效果还算不错,飞溅的血花有种五毛特效的感觉。

十年磨剑而今匣中长鸣——骑马与砍杀2霸主

(编辑:南京站长网)

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