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十年磨剑而今匣中长鸣——骑马与砍杀2霸主

发布时间:2020-04-14 19:24:28 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 骑马与砍杀2是由TaleWorlds Entertainment制作并发行的一款中世纪题材策略游戏,骑马与砍杀系列也是策略游戏里最为知名的作品,在国内也有极为庞大的粉丝群体,骑砍2截止至测评时也是成功夺取了steam的周榜销售桂冠。骑砍2发售可谓是满足了诸多粉

  与动作挂钩的是游戏的武器系统,二代给玩家提供非常多的武器选择,有大锤、长枪、长剑、关刀等,不同武器的攻击范围和攻击模式都有不同,骑砍2做到了武器的视觉长度与实际打击距离基本相符,因此虽然打击感薄弱但战斗的手感依旧在线,就现在来看关刀骑马是非常强的,大范围的劈砍和高伤害可以尽情的收割步兵。另外进入战斗之后玩家可以随意捡起地上的武器来使用,比如对方弓箭手的弓箭和箭袋都可以循环利用,还有你射在地上的弓箭也可以重新取用,一个游戏能在战场上做到如此细节实在是令人惊叹,甚至弓兵箭袋里的箭都能精确的模拟,实在是令人叹为观止。想要获取武器除了战斗就是商店和锻造了,想获得神器还是要靠锻造,游戏的锻造系统加入了一个体力来限制玩家,同时图谱也需要到达一定经验才会解锁,因此只能多融化一些不用的装备进行锻造了。

  依旧缓慢行进的人物天赋

  本作人物天赋有不少,但升级依旧是之前乌龟爬一样的速度,初始玩家可以通过回答问题来决定自己的初始属性,之后的升级却是万分艰难。比如贸易技能我跑了近五个小时的商队才升到90多级,然而这只是贸易里三分之一的天赋进度,贸易尚如此艰难就更不用说魅力和其他属性了,当然玩家不需要把这些天赋升到太高级别,我觉得比较关键的天赋是统御和医术,对于玩家的军旅生活会起到很大帮助。

十年磨剑而今匣中长鸣——骑马与砍杀2霸主

  天赋的经验获取实在是太慢,哪怕玩家把天赋加成点满也需要几十个小时来把一项技艺升到满级,轻度的肝游戏确实能获得不少快乐,但一昧设置如此海量的经验在这些天赋技能上就会把这些东西变成一个摆设,而统御等属性对玩家又特别有帮助,细想之下实在是两面为难。

  纵横沙场你我皆是战争贩子

  骑砍2最大的特色还是在于游戏的千人团战,时至今日如此大规模的战斗实在是不多见,现在来看依旧有趣。2代的战斗指令做了不少优化玩家可以轻松的控制全军走向,或者是只控制队伍中的骑兵和步兵,当然我相信骑砍的老玩家都是直接F1加F3往上冲的,骑砍2我并不觉得他的战斗是策略所在,因为战场一个人能控制的地方实在是有限,真正的胜负决定还是双方的人数和兵种强度,骑砍2也不是一个个人英雄主义的游戏一个人在一百人面前的力量是渺小的,一个弓箭就可能把玩家操作的人物从马上射下来。

  战斗方面实在是不好说太多因为我全程都是F1F3的,之所以推崇骑砍的战斗还是因为其宏大的战斗画面而非其策略操作性,本作双方的AI操作也均有提高,电脑的AI各个都是神箭手,只是攻城战有几个不合理的设计。首先就是这个游戏的主城基本上各个三级城防,玩家还需要花费时间修筑攻城阵地,等你建好对面就有2个弩车等你布置完攻城锤和攻城塔对面早就布置完4台弩车,这时候你基本上难以搭建起任何攻城道具,而且如果被摧毁还会损失一定兵力,这个攻城前布置我觉得就挺蠢的,如果对面有一个投石车你的攻城锤两下就被砸没了,强行攻城花费的代价实在太高,攻城的AI也不够聪明经常出现在梯子下面谁也不上去的情况,所以我对这个游戏的攻城多有不满。而这个游戏光是主城就有几十个加上大大小小的堡垒有100多个地方需要攻略,这个工作量可比三国志系列要高多了,后期重复的攻城操作实在是有点无趣,攻城之后的修养也是一个大问题。

十年磨剑而今匣中长鸣——骑马与砍杀2霸主

  游戏最快的来钱方法还是通过战斗,包括跟军队作战和攻打藏身处,战利品大都价值不菲,跟军队作战没什么好说的老玩家都知道,唯一的细节就是坐镇指挥可以加玩家的统御和平均分配兵种经验,藏身处的设计有点沙雕玩家无论有多少军队都只能带8个兵进去,而我见过的最多的藏身处有70多个强盗,而被抓之后玩家的军队会被解散,8个人实在是太好了面对70多个人胜率基本上为0,不过最近的更新似乎让玩家攻打藏身处失败的惩罚少了很多。

  军队方面的扩张就是招兵和招俘虏,后期的话一些村庄会有高级兵供玩家招募,村庄的兵反而比主城要好,俘虏虽然缓慢但往往可以直接获取不少高级兵种,这里需要注意满阶兵种无法招募俘虏比如精锐骑兵和神射手,这作玩家最高的带兵上限应该是400人,个人可以通过统御提升王国可以通过政策来提升,兵永远都是不够的,路过村庄建议都去看看有没有高阶兵种招募。

  城池管理方面也是二代一个迷惑之处,主要体现为打下来守不住,能守住也很难经营。我个人的体验就是攻下一个城池然后食物存储无论怎么弄都是0,之后驻军和民兵都狂降。城池方面的经营完全没有给玩家教学,初始上手实在是很迷惑在没有AI帮忙管理的时候真是玩的人焦头烂额。

十年磨剑而今匣中长鸣——骑马与砍杀2霸主

  家族治世二代的创新系统

  二代的创新系统应该就是家族治世,玩家首先会建立自己的家族,然后招募自己的家族成员让他们代领军队,游戏的基础单位由部队转化为家族,同时王国就是由一个个家族组成的,玩家建国之后也需要选取家族来帮助自己治理,当你每攻下一个城池之时都会提醒你要选取分封给谁。家族系统的设计应该是为了契合中世纪的历史,但本作用了这套系统对自立玩家产生了非常严重的问题,最明显的一点就是强者恒强弱者迅速被灭国。骑砍2的游戏进展节奏过快400天就只剩下两个国家对峙,被灭国的国家家族又被打过吞并越来越强。玩家自立也很难在400甜有4座主城,AI可以轻松组成700人军团来与玩家抗衡,现阶段的自立在如此快节奏之下显得特别渺小,如果你想笼络家族需要100万金币,当然收益也非常可观你可以获取对方家族的所有封地,但是除了作弊哪里有那么多100万来供玩家消费呢?

(编辑:南京站长网)

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